Realidad Virtual

La realidad virtual (a veces abreviada con las siglas VR, del inglés virtual reality) es el término utilizado para indicar una realidad simulada, construida desde un ordenador, dentro de la cual el usuario puede moverse libremente.

Mediante los softwares de diseño, es posible modificar la luminosidad, incluir diferentes músicas y recrear un ambiente que pueda suscitar una particular implicación emocional.

El acceso a este mundo digital se hace posible a través de los visores de VR y otros accesorios (mandos, guantes, zapatos, etc.) desarrollados expresamente para interaccionar y “vivir” dentro de la realidad virtual. De esta manera, se crea un mundo simulado y tridimensional que a los ojos de los usuarios parece real. Y como sucede en la vida real, el entorno virtual en el que se sumerge el usuario puede ser explorado centímetro a centímetro y en todas las direcciones.

En nuestros estudios hemos integrado la realidad virtual con instrumentos como EEG, HR y GSR para estudiar la respuesta neurofisiológica, conductual e implícita de las personas durante su interacción con ambientes virtuales.

Supone una ventaja sobre todo en el estudio de las emociones porque, al reproducir escenarios experimentales más realistas, la realidad virtual permite suscitar en mayor medida emociones y cambios emocionales.

También es importante integrar los instrumentos EEG, GSR y HR con la realidad virtual para obtener datos más completos y generalizables respecto a los estudios tradicionales y sobre todo para recrear ambientes específicos para estudiar o mejorar las respuestas conductuales y emocionales.

No es casualidad que los primeros usos de la Realidad Virtual en el campo psicológico sean referidos a terapias para trastornos psicológicos como fobias, ansiedad social o, más recientemente, rehabilitación post ictus.

La realidad virtual se puede utilizar en diversos campos como: 

  • Diseño de interiores – arquitectura (la VR permite recrear ambientes de todo tipo)
  • Psicoterapia
  • Medicina (ejercicios médicos, simulaciones de intervenciones de primeros auxilios)
  • Militar (entrenamiento militar con reducción de riesgos al mínimo)
  • Turismo (exploración de lugares)
  • Arte (posibilidad de observar obras de arte de todo el mundo)
  • Gaming
  • Publicidad (la publicidad en Realidad Virtual se vuelve inmersiva y una verdadera y real experiencia para el usuario)
  • Test de productos (la VR permite crear ambientes donde incluir productos y testarlos)
  • Test de prototipos
  • Test de montaje

Son numerosos los aspectos positivos de las investigaciones que emplean la realidad virtual. Las ventajas son también económicas, dado que a través de la VR se testan diversos estímulos sin la necesidad de tenerlos físicamente que, la mayor parte de las veces, requeriría mayores gastos económicos y de tiempo.

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